Chào các bác, lại là tôi đây. Mấy bữa nay rảnh rỗi, tôi lại lọ mọ nghĩ cách làm một cái game cho nó đỡ buồn. Cái ý tưởng “đặt bom phá cầu” cứ lởn vởn trong đầu, thế là quyết định bắt tay vào làm thử xem sao. Cũng không có gì cao siêu đâu, chủ yếu là tự mày mò cho vui thôi.

Bắt đầu từ ý tưởng sơ khai

Đầu tiên, tôi hình dung trong đầu là mình sẽ có một cây cầu. Cây cầu này phải có những điểm trọng yếu, nếu đặt bom trúng những điểm đó thì cầu sẽ sập. Nghe thì đơn giản vậy thôi chứ lúc bắt tay vào phác thảo cũng nhiều vấn đề phết.

Tôi lấy giấy bút ra vẽ thử. Cầu thì có nhiều loại, cầu treo, cầu bê tông, cầu gỗ. Tôi chọn cái mô hình cầu đơn giản nhất, kiểu như có vài cái trụ đỡ ở dưới, và mặt cầu ở trên. Rồi tôi đánh dấu những vị trí mà tôi cho là “yếu huyệt” của cây cầu.

Tiến hành “xây dựng” cây cầu ảo

Vẽ vời trên giấy xong, tôi bắt đầu nghĩ cách thể hiện nó trên máy. Tôi không dùng engine game gì xịn sò đâu, chỉ dùng mấy công cụ đơn giản mà tôi biết thôi, cốt là để hiện thực hóa ý tưởng cái đã.

Tôi chia cây cầu thành nhiều ô vuông nhỏ, giống như game dò mìn ngày xưa ấy. Mỗi ô sẽ có một trạng thái: hoặc là một phần bình thường của cây cầu, hoặc là một điểm trọng yếu cần phá, hoặc là đã bị đặt bom.

  • Đầu tiên là tạo ra cái khung cầu: Tôi xác định kích thước, số lượng trụ, số lượng nhịp cầu. Cứ làm từ từ, từng bước một.
  • Sau đó là đánh dấu các điểm trọng yếu: Chỗ này quan trọng nè. Phải tính toán sao cho nếu phá được hết các điểm này thì cầu mới sập. Tôi thử đặt chúng ở các trụ cầu và một vài điểm giữa nhịp.

Phần “đặt bom” và logic phá hủy

Đây là phần cốt lõi của trò chơi. Tôi muốn người chơi phải suy nghĩ một chút, chứ không phải đặt bừa là được.

Tôi quy định là người chơi sẽ có một số lượng bom nhất định. Nhiệm vụ là phải đặt bom vào đúng các điểm trọng yếu đã đánh dấu. Khi bom được đặt, ô đó sẽ chuyển sang trạng thái “đã gài bom”.

Rồi đến phần logic phá hủy. Tôi viết một đoạn mã nhỏ để kiểm tra xem tất cả các điểm trọng yếu đã bị đặt bom chưa. Nếu rồi, thì “BÙM!”, cây cầu sẽ hiện hiệu ứng sập (tôi chỉ làm hiệu ứng đơn giản thôi, kiểu các ô biến mất hoặc đổi màu chẳng hạn).

Khó khăn gặp phải: Lúc đầu tôi làm hơi dễ, đặt vài quả là sập. Chơi thử thấy không đã. Thế là phải tăng độ khó lên, thêm nhiều điểm trọng yếu hơn, hoặc là cho ít bom hơn. Cũng có lúc tôi làm logic sai, đặt bom trúng rồi mà cầu không sập, phải ngồi mò lại từng dòng code, cũng mệt phết.

Thử nghiệm và hoàn thiện (ở mức cơ bản)

Sau mấy ngày hì hục, cuối cùng cũng ra được một cái gì đó chơi được, tuy đồ họa thì xấu mù nhưng mà cái cảm giác tính toán đặt bom cho sập được cái cầu cũng khá là khoái. Tôi cho mấy đứa cháu ở nhà chơi thử, chúng nó cũng có vẻ thích thú, dù chê giao diện hơi “cùi bắp”.

Tôi cũng thử thêm vài ý tưởng như giới hạn thời gian, hoặc là có thêm các loại bom khác nhau với sức công phá khác nhau, nhưng thấy làm phức tạp quá nên thôi, giữ ở mức đơn giản cho dễ thực hiện.

Nói chung, quá trình tự mày mò làm cái game “đặt bom phá cầu” này tuy có nhiều lúc bí ý tưởng, sửa lỗi mệt nghỉ, nhưng mà khi hoàn thành được một phần nhỏ theo ý mình thì vui lắm các bác ạ. Đó là một cách giải trí khá hay ho, lại còn rèn luyện được chút tư duy logic nữa. Chia sẻ với các bác một chút kinh nghiệm thực tế của tôi là vậy. Hẹn gặp lại trong những chia sẻ lần sau nhé!